
Atençaoo
muinto abrigado por esta em nosso blogeer
aki voce vao encontr varios detonadores de games
topicos de ajuda ajuda no obscure 2 no resident nos gta
enctera sei que nao vou consequir bosta tudo aki
mais toda asemana vou colok coisas novas aki nec blogeer
com sua ajuda pedindo de ajuda ou colokndo coisa novas aki
pra gnte nos fikremos muinto grato "] siaki nao tive a ajuda
do seu game E so mim add que vou procura e bosta aki
Vlw espero que gostem do blogger
msn juniorljspqk@hotmail.com
Ajuda no osbcure 2

na pesqza que eu fiz obscure e resident evil 4 obscure estah em primeiro
lugar a inpreza playlogc' esta faturando muinto pela lançamento dec jogo
Ele estah em todo os mercado brasileiro ec jogo E um dos games mais preferido
do brasileiro E do americano infelzimente acapicom esta perdendo mesmo sabmdo
que resident veil 5 Esta pra baixo muintos preferem obscure do que resident 4 e 5
si voce estiver garrado na primeira porta do
game que voce tem que uza os codigos oseqnte codigo e
mozard
o segundo quando voce vai salva amenina ate que tem um tempio de vida
E
freud
Ecs eo seguinte codigos
Video cas nao consiga passa de faze ouy codigos
Detonador resident evil 4

Capítulo 1-1
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se
você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela
esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois
pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os
ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso
em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a
batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela
trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando
cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las.
Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo
para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da
vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho
da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma
"ganada", de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os
outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das
casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro
da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua
esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados
estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a
Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os
ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas
sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá
tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para
explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela
trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder
explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não
pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto
marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando
outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando
uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até
chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo,
chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore
a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e
cheque o armário ao fundo.
// Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a
saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da
casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira
vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura
na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração
da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo
caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um
baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela
esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um
baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use
as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se
quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele
não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que
deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois
salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram
dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado
com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com
tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida
para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com
duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes
que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta
dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo
dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda
para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum
dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
// Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.
Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois.
Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de
frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los
sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a
chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco.
Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde
deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está
trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green
Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte,
seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore
a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e
siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas
você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado
com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.
Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em
frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e
uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e
te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o
botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé.
Após o fim da batalha, assista a cena.
// Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados
(cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas
começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e
descendo por ela.
Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar
para o outro lado. A área atrás da queda d'água ainda é inacessível,
então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando
a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca.
Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro,
você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que
você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa,
você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a
enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda.
Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos
ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a
batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai
o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer
forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à
igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho,
cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para
destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no
lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro
lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo
que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com
mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o
azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à
porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a
porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
// Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para
te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles
e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando
até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no
capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho.
Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta
para você. É o fim deste curto capítulo.
// Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas
cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar
um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as
janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os
móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na
escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados.
Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e
a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados.
Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo.
Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o
local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma
alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para
prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva
por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao
El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se
atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante.
Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um
pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em
cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que
você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser
aberta, seguindo até o final do caminho.
Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente,
mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou
jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele
com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e
atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar
Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho
sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e
você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer.
Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre
tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas
plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters.
Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma
relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e
você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella
Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue
a chave, desça e abra a porta trancada.
Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir,
esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada
explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui.
Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha.
Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns
itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem
este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns
ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro
da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um
tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim,
matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as
escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta.
Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece
na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens
espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as
coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue
o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela
abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e
utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção.
Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor
até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo
caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley.
Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um
castelo, ativando uma cena.
// Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar
tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em
frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te
espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga
até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas
de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local
seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos
monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele
(na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas,
use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges
que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o
local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se
quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à
direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima
ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o
portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha.
Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão
te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da
escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas
novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela
porta revelada no andar de cima.
Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada
do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns
monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para
te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave
obtida.
Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita.
A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o
caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e
volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala.
Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o
Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas
que impediam o caminho, seguindo por ali.
Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com
tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados,
ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja
rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos
estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que
o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá
para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça
com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.
Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível.
Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá
até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos
monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas
plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois,
siga para a porta no final.
Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
// Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo
pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a
escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens
dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então
siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada.
Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e
passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você
estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só
que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados
aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o
ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha,
pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que
prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a
Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um
mercador.
Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será
atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar
para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga
pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está.
Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os
inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na
metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente
chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key.
Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do
local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia
no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes
sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada.
Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges,
use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com
todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da
sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo
andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está
escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando
cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no
baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e
por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local,
você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de
Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para
destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos
itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e
abra a porta. Assista a cena.
// Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na
sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o
sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se
aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e
siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca
lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado.
Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os
itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e
assista a cena.
// Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando
o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será
atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques.
Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de
roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de
roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você
passará a controlá-la.
Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados
pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga
pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize
a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em
frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem.
Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a
fazer ali e siga pela porta no final do corredor.
Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe
pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao
botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você
veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a
porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2
- 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte,
resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet
para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te
perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes,
usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
RESIDENT EVIL 4
( Macetes )
Ative o mini-jogo Separate Ways:

Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras.
Ative o mini-jogo The Mercenaries:
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.
Consiga a pistola HandCannon:
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.
Destrave a arma Chicago Typewriter:
Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor.
Destrave a arma P.R.L. 412:
Termine o jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.
Dificuldade Professional:
Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Professional. O jogo é igual, mas os inimigos ficam bem mais resistentes.
Efeitos das Ervas:
Durante o jogo você encontra 4 tipos de ervas, aqui está uma relação da função de cada uma sozinha ou misturada:
TUDO PARA RESIDENT EVIL 4 AKI
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=45306489
MEDAL OF HONO ALIE ASSALT MEDALHAS
Como obter as Medalhas:
Primeira missão: Quando você entra na fortaleza alemã após resgatar o major Jack Grillo existem dois caminhos: um para pegar os documentos dele e os explosivos e outro que dá numa sala onde um prisioneiro é interrogado. Liberte o prisioneiro e faça com que ele sobreviva até o resto da fase.
Segunda Missão: Quando você estiver dentro do submarino haverá dois locais para plantar explosivos: na sala de torpedos e numa sala com caixas brancas, acho que seriam as baterias do sub. Na sala das baterias há uma porta que dá numa salinha com uma pequena prancheta biscando em vermelho, pegue-a.
Terceira missão: Quando você estiver no bunker na fase do Dia D, após matarm todos na sala das metralhadoras que atiram na praia, pegue a metralhadora do canto direito da sala e mate os atiradores do outro bunker.
Quarta missão: Na fase da mansão, dentro do perímetro em que você tem que se infiltrar, estarão estacionados dois tanques "King Tiger". Pegue os explosivos escondidos no segundo andar de uma das partes da mansão e destrua os tanques.
Quinta missão: Escolte os membros da tripulação do tanque até o tanque sem sofrer nenhuma baixa.
Sexta missão: Quando desembarcar do trem junto com seus companheiros no Forte "Schmertzen" (é assim que escreve?) você deve matar os snipers sofrendo menos de 4 ou 5 baixas, não lembro agora.
Ative o mini-jogo Separate Ways:
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras.
Ative o mini-jogo The Mercenaries:
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.
Consiga a pistola HandCannon:
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.
Destrave a arma Chicago Typewriter:
Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor.
Destrave a arma P.R.L. 412:
Termine o jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.
Dificuldade Professional:
Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Professional. O jogo é igual, mas os inimigos ficam bem mais resistentes.
Efeitos das Ervas:
Durante o jogo você encontra 4 tipos de ervas, aqui está uma relação da função de cada uma sozinha ou misturada:
ERVAS | FUNÇÕES |
1 erva verde | Repõe a energia. |
1 erva vermelha | Sem efeito. |
1 erva amarela | Sem efeito. |
2 ervas verde | Repõe a energia duas vezes mais que a erva verde. |
3 ervas verde | Repõe toda a energia. |
1 erva verde + 1 erva vermelha | Repõe toda a energia. |
1 erva verde + 1 erva amarela | Repõe a energia e aumenta a quantidade máxima de energia. |
1 erva verde + 1 erva amarela + 1 erva vermelha | Repõe toda a energia e aumenta a quantidade máxima de energia. |
TUDO PARA RESIDENT EVIL 4 AKI
http://www.orkut.com.br/Main#Community.
MEDAL OF HONO ALIE ASSALT MEDALHAS
Como obter as Medalhas:

Segunda Missão: Quando você estiver dentro do submarino haverá dois locais para plantar explosivos: na sala de torpedos e numa sala com caixas brancas, acho que seriam as baterias do sub. Na sala das baterias há uma porta que dá numa salinha com uma pequena prancheta biscando em vermelho, pegue-a.

Terceira missão: Quando você estiver no bunker na fase do Dia D, após matarm todos na sala das metralhadoras que atiram na praia, pegue a metralhadora do canto direito da sala e mate os atiradores do outro bunker.
Quarta missão: Na fase da mansão, dentro do perímetro em que você tem que se infiltrar, estarão estacionados dois tanques "King Tiger". Pegue os explosivos escondidos no segundo andar de uma das partes da mansão e destrua os tanques.

Quinta missão: Escolte os membros da tripulação do tanque até o tanque sem sofrer nenhuma baixa.
Sexta missão: Quando desembarcar do trem junto com seus companheiros no Forte "Schmertzen" (é assim que escreve?) você deve matar os snipers sofrendo menos de 4 ou 5 baixas, não lembro agora.